Рассказывают, профессор психологии Вашингтонского университета Крейг Паркс вместе с коллегами провел эксперимент. Добровольцам было предложено сыграть в компьютерную игру, по итогам которой присуждались очки, — их можно было либо перечислить в командный котел, либо забрать себе.
При этом обговаривалось, что если команда наберет много очков, то ей дадут общий приз. А за личный выигрыш предполагались персональные талоны на питание в столовой.
Участников эксперимента обманули — сказали, что их партнерами будут живые люди, на самом же деле противником была компьютерная программа. Против людей играли четыре робота. Двое вели себя нормально, один был максимально жадным (все очки забирал себе), а еще один — максимально бескорыстным (все выигранное отдавал команде).











![Our World in Data World population growth, 1700-2100 Annual growth rate of the world population World population 2.3% in 1963 10.43 Billion in 2086 9.7 Billion in 2050 8 Billion in 2023 5 Billion, in 1987 0,9% 2.5 Billion, in 1950 2 Billion in 1925 0.04% was the average population growth rate between 10,000 BCE and 1700 600 million in 1700 1 billion in 1805 1700 1750 1800 1850 1900 Data sources: Our World in Data based on HYDE, UN, and UN Population Division (2022 Revision] | This is a visualization from OurWorldinData.org, where you find data and research on how the world is changing. 1950 2000 2023 2050 Projection (UN Medium Fertility Variant) 2100 - 0.1% Licensed under CC-BY by the authors Max Roser and Hannah Ritchie.](/moera/media/private/357ea844-5cf9-4982-aa4d-b79e54c20b90_oRCVYC8V88YtcOYgayxUuyKDomceXsSV.jpg)

